가상현실 (5) 썸네일형 리스트형 [칼럼] 게임의 미래는 VR로 통한다. 게임과 미래 그리고 VR 요즘 기술의 발전이 생각보다 빠르다고 느낀다. 1955년 인공지능이라는 용어가 처음 생기고, 2016년 알파고가 이세돌 9단과 바둑 대결을 하고, 2022년 Open AI의 등장으로 Chat GPT가 나오기까지 기술의 속도는 빠르다고 생각했다. 아이폰이 등장한 것이 2007년이며, 벌써 17년이 지났다.지금 핸드폰은 반으로 접는 Fold와 Flip의 등장과 새로운 기술들이 등장하고 있다. 갤럭시 24는 Galaxy AI와 갤럭시 에코 시스템을 두 개를 통해 신기술을 선보였다. 이렇게 기술들은 빠르게 변화하는데 게임은 관한 기술들은 어떻게 변했을지 생각을 해보면 예전에 비해 많이 발전했지만 그래도 아직 부족한 점이 많은 것 같다.게임의 역사를 보면 1958년 1961년 1972.. "그림책을 직접 경험한다" 메타버스 그림책 플랫폼 '아름담다 미디어 랩' 배정훈 대표, '세계 최초' 메타버스 그림책 플랫폼 개발 및 출시 대중화된 콘텐츠로 독서를 경험하게 한다... 힐링과 테라피 제공 "독서의 따뜻함을 전달한다"...아이부터 어른까지 '그림책'을 통한 힐링 "미래를 창조하고 마음을 연결하다" 현실을 넘어서 그래픽 기술 기반으로 플레잉 북 개념의 그림책 콘텐츠를 제공하고 있는 '아름담다 미디어 랩'은 가상 도서관 사업, 엔터테인먼트 사업, 미래 사업을 하고 있는 예술 기반 콘텐츠 제작사다. 메타버스 그림책 플랫폼 프로젝트를 주축으로 다양한 콘텐츠 사업으로 영역을 확장하고 있으며, 기술과 예술의 융합을 통해 진정한 '웰빙'을 창출하고 있다. 아름담다 배정훈 대표는 온라인 게임 콘텐츠 개발 회사에서 가상 건축물 설계를 약 10년 간 개발하다 2021년 아름담다를.. 인공지능 기술, 여기까지 왔다고? 이마트 신선식품과 네이버 AI 기술의 협업 롯데홈쇼핑 가상인간 루시, TV까지… 초록뱀미디어와 전속 계약 고도화된 가상세계, 무궁무진한 가능성 최근 다양한 가상현실 기술들이 발전하면서 메타버스, 가상인간 등을 활용해 기업들은 다양한 방면으로 시각을 넓히고 있다. 최근 이마트는 자사의 상품을 네이버의 라이브커머스 서비스인 쇼핑라이브를 통해 9회 연속 선보이는 '어메이징 위크'를 개최하였다. 이 라이브 커머스 방송에서는 네이버의 인공지능 기술, ‘클로바’ AI가 직접 상품을 소개하기도 한다. 네이버가 개발한 AI 플랫폼 '네이버 클로바'의 AI 보이스 더빙 기술을 적용한 캐릭터 '다나’가 처음으로 쇼핑라이브에 데뷔한다. 30일과 다음 달 3일 다나는 이마트 전단상품을 소개하는 네이버 쇼핑라이브인 '장보기 읽.. 비즈니스 시장에서도 성공 방정식을 이루는 메타버스만의 3가지 KEY 가상현실과 현실세계의 조화를 이루는 메타버스, 영화와 콘서트까지 다양한 문화콘텐츠 분야까지 영역 확장 점점 확대되는 메타버스 기업 투자 유치와 산업 미래 규모 4가지 영역(AR/VR/미러월드/라이프로깅)으로 나뉘어지는 메타버스 희소성을 상대로 소유권을 나눠 갖으면서 온라인에서 돈을 버는 구조를 세팅하다, 대체불가능한 토큰 NFT 과거에는 오프라인 시대/온라인 확장 중심 시대였다면 지금은 가상과 현실의 융합 및 시간과 공간의 제약이 없어진 시대이다 메타버스 시대에 적응하기 위한 기업들의 3가지 노력 ‘온라인에서의 상품 노출 및 온라인에서의 스토리, 캐릭터 생성’ 가상현실과 현실세계의 조화를 이루다 ‘메타버스’ 메타버스는 '가공, 추상'을 의미하는 '메타(Meta)'와 현실세상을 뜻하는 '유니버스(Unive.. 요즘 Z세대들은 메타버스에서 공부한다...! 혼자서 공부하기 어려운 사람들을 위한 공부 방법 중 하나인 '스터디윗미' 스터디윗미에서 빠질 수 없는 핵심 기능들을 모두 탑재한 '태그룸' 실제 도서관 형태로 구현해 각자의 니즈에 맞는 공간에서 공부할 수 있도록 제작된 공간 혼자서 공부하기에는 동기부여가 잘 안되는 사람들이 주로 찾는 공부 방법 중 하나인 '스터디윗미' 코로나19로 인해 도서관 및 독서실 출입이 제한되고, 비대면 수업이 대중화되면서 스터디윗미 개념이 퍼지기 시작했다. 자신이 공부한 시간을 타이머로 인증하거나, 공부하는 모습을 타임랩스로 기록하는 등 다양한 방법으로 각자가 공부하고 있다는 사실을 인증하는 방법이다. 특히 타임랩스나 타이머를 이용하면 그 시간 동안은 핸드폰을 만지지 않기 때문에 더욱 도움이 된다고 한다. 스터디윗미 문화를 그.. 이전 1 다음