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가상의 시대, 먼 미래 이야기가 아니다 미래 먹거리로 떠오르는 VR(가상현실), AR(증강현실), XR(확장현실) XR 헤드셋 발표를 앞둔 애플, 2024-2025에는 VR 글래스 출시 예정 잇따라 관련 부품 개발 및 콘텐츠 시장 확장 폴더폰과 슬라이드폰의 시대를 지나온 우리는 언제 어디서나 인터넷에 접촉할 수 있는 스마트폰의 시대를 살고 있다. 이제는 스마트폰을 넘어서 VR(가상현실), AR(증강현실)을 아우르는 XR(확장현실)의 시대가 올 것이다. 스마트폰은 2007년부터 수차례 개발, 발전되어 왔다. 최근 스마트폰 시장이 둔화하는 모습을 보이며 인간이 만들어낼 수 있는 것들은 거의 다 만들어냈다는 평판도 있다. 스마트폰뿐만 아니라 TV, 노트북의 수요도 위축되며 메타버스(3차원 가상세계)에 대한 주목도가 올라가고 있다. 전문가들은 5G에..
가수가 아닌 아바타의 노래 서바이벌, 메타버스 예능 '아바타싱어' 메타버스 시대, 가요계까지 침투 MBN, 새 예능 '아바타싱어'... 총 150억의 제작비 혁신적 프로그램에서 사용된 '실시간 증강'과 '라이브 링크' 기술 MBN에서 내세운 새 예능 '아바타싱어'는 뮤지션들의 환상적인 퍼포먼스를 아바타를 통해 경험할 수 있는 국내 최초 메타버스 뮤직 서바이벌이다. 버추얼 아바타가 구현하는 무대 뒤에서 실제 가수가 노래를 하고, 패널들이 해당 가수를 맞추는 음악 예능이다. '아바타싱어'는 국내 최첨단 기술과 최고의 전문가들이 합작해 탄생했다. '아바타싱어'의 제작비는 한 회 10억을 호가하며 한국 예능 중 최고가의 제작비라고 알려졌다. 이 프로그램의 핵심은 비추얼 아바타의 퀄리티다. 모션 캡처 슈트를 착용한 실제 가수의 움직임이 무대 위 버추얼 아바타의 움직임과 실시간으..

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