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가상세계

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가상의 시대, 먼 미래 이야기가 아니다 미래 먹거리로 떠오르는 VR(가상현실), AR(증강현실), XR(확장현실) XR 헤드셋 발표를 앞둔 애플, 2024-2025에는 VR 글래스 출시 예정 잇따라 관련 부품 개발 및 콘텐츠 시장 확장 폴더폰과 슬라이드폰의 시대를 지나온 우리는 언제 어디서나 인터넷에 접촉할 수 있는 스마트폰의 시대를 살고 있다. 이제는 스마트폰을 넘어서 VR(가상현실), AR(증강현실)을 아우르는 XR(확장현실)의 시대가 올 것이다. 스마트폰은 2007년부터 수차례 개발, 발전되어 왔다. 최근 스마트폰 시장이 둔화하는 모습을 보이며 인간이 만들어낼 수 있는 것들은 거의 다 만들어냈다는 평판도 있다. 스마트폰뿐만 아니라 TV, 노트북의 수요도 위축되며 메타버스(3차원 가상세계)에 대한 주목도가 올라가고 있다. 전문가들은 5G에..
디지털 트윈(Digital Twin) 통해 가상세계에서 공장을 세운다 디지털 트윈을 통한 사전 제품 성능 검증, 최적 생산, 생산성 향상 마켓앤마켓츠, 디지털 트윈 관련 글로벌 시장 연평균 57.6%씩 성장 예상… 2026년 54조 2천억 원 규모 예상 디지털 트윈은 가상세계(Digital)에 현실 세계의 복제물(Twin)을 만들고 실시간 동기화 및 시뮬레이션을 통해 현실세계의 의사결정에 활용하는 기술이다. 현실세계의 제품, 생산시설, 시스템 등을 가상세계에 쌍둥이로 만든다. 그리고 시뮬레이션 함으로써 현실세계의 문제점을 예측하거나 발견해 실제 의사결정에 활용한다. 사전에 제품의 성능을 검증할 수 있다. 기업은 디지털 트윈 기술을 통해 제품과 생산 공정을 빠르게 조정할 수 있다. 그리고 디지털 트윈 기술을 통해 생산성 향상과 비용 절감 효과 또한 기대할 수 있다. 디지털 ..
메타버스가 현재 가진 가능성과 한계 메타버스는 단연 현 트렌드를 이끄는 산업 중 하나다. 그 성장세가 빠른 만큼 비판의 목소리도 피할 수 없는데, 어떤 이유에서 비판을 받는 지 살펴보려 한다. 2020년대 사람들의 입에 자주 오르내리는 키워드는 다음과 같은 것들이 있다. OTT, NFT, 가상화폐, MZ세대 등이 그것이다. 메타버스 또한 이들에 뒤처지지 않을 정도로 각계의 큰 관심을 받고 있다. 우리가 흔히 알고 있는 대기업들은 진작 메타버스 산업에 뛰어들었다. 방탄소년단과 트래비스 스캇처럼 전세계적인 인기를 구가하고 있는 가수들은 메타버스에서 독점으로 본인들의 행사를 주최하기도 한다. 추가적으로 한종희 삼성전자 부회장이 최근 메타버스에 대해 발언한 내용이 이목을 끈다. 그는 사내 소통 행사에서 열린 “메타버스에 대한 구체적인 계획이 필요..

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