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국내 게임 시장, 2022년 22.2조로 10년 사이 2배 이상 성장 우리 국민의 게임 이용률 63%, 5년 만에 증가세 꺾여40대 10명 중 6명은 게임 이용자모바일 게임 이용자 3명 중 1명 이상, 거의 매일 게임 해 국내 게임 시장 조사 결과 2022년 22.2조로 10년 사이 2배 이상 성장된 것으로 조사됐다.4월 23일 목회데이터연구소 주간 리포트 ‘넘버즈’ 제 237호에서는 ‘한국인의 게임 이용 실태’이라는 제목으로 설문조사 결과가 나왔다. 아래는 조사 결과에 대한 내용이다.한국인의 게임 이용 실태국내 게임 시장, 2022년 22.2조로 10년 사이 2배 이상 성장남녀노소 누구나 즐기는 ‘게임’이 PC, 모바일의 높은 보급률, 인터넷∙IT 발달 등으로 높은 경제성을 창출하는 고부가가치 산업으로 자리매김한 지 오래다. 한국콘텐츠진흥원의 ‘2023 대..
“게임에서 글로벌 스포츠로” 문화의 흐름을 주도하는 ‘e스포츠’ 10명 중 8명 “요즘은 게임 잘 하는 것도 능력” 게임, 일종의 ‘능력’으로 인정받고 있지만 부정적 인식 여전 시장조사전문기업 엠브레인 트렌드모니터(trendmonitor.co.kr)가 전국 만 13~59세 남녀 1,000명을 대상으로 ‘e스포츠 관련 인식 조사’를 실시한 결과, ‘게임’이 일종의 전문성을 드러내거나 ‘능력’을 겸비해야 하는 것으로 여겨지면서 게임 산업의 성장 가능성을 높게 평가하는 것으로 조사되었다. 나아가 게임을 통해 승부를 겨루는 ‘e스포츠’가 새로운 문화 현상으로 자리 잡은 모습을 확인할 수 있었다. 우선, 전체 응답자의 대다수(84.4%)가 최근 1년 이내 PC나 모바일 등으로 게임을 한 경험이 있다고 밝힌 가운데, 게임을 엄연한 취미 생활의 일부(90.4%, 동의율)로 받아들..
게임업계 최초 주4일제 근무 도입→한국 개발사 최초 전 세계 정복 꿈꾸는 (주)엔돌핀커넥트 (주)엔돌핀커넥트, 2021년 3월 설립…게임 모토? “즐거움으로 세상을 연결하자” 새로운 시도를 주저하지 않는 개발사·늘 게임 유저와의 소통을 주저하지 않는 서비스사 플러스 원(Plus One) 개발 철학? 장르·아이디어·마케팅…하나의 다름을 넣기 위해 늘 고민하는 것! 게임업계 최초 주4일제 근무, 성과? 업무 집중도 향상 조용래 대표, 향후 (주)엔돌핀커넥트 비전? “퍼즐 RPG로 한국 개발사 최초로 전세계를 정복하는 일!” (주)엔돌핀커넥트 조용래 대표와 인터뷰를 진행했다. (주)엔돌핀커넥트는 퍼즐을 통해 캐릭터를 수집하는 퍼즐 RPG와 하이퍼 캐주얼 게임을 만드는 인디 게임 개발사로 지난 2021년 3월 설립됐다. (주)엔돌핀커넥트는 현재까지 네이버웹툰 ‘어글리후드’를 기반으로 한 ‘어글리후드 ..
[이수하의 게임 헤리티지] 캐치 티니핑! 만화, 게임, 장난감의 트리플 스트라이크 장난감으로서의 미스틱 하트윙, 그 이상의 의미를 찾아서 Microsoft Bing Image Creator '캐치 티니핑'에 대해 들어보셨습니까? SAMG 엔터테인먼트의 TV 애니메이션인 티니핑 시리즈 중 제3기로 JEI 재능 TV와 KBS2에서 방영했으며, 넷플릭스로도 시청가능한 만화입니다. 이 만화의 장난감 중 '미스틱 하트윙'이라는 것이 존재합니다. '미스틱 하트윙'의 가격은 7~8만 원에 형성되어 있습니다. 단순하게 핸드폰 장난감이라고 보면 안 됩니다. '티니핑'이라는 강력한 IP와 장난감 그리고 게임의 결합은 무서울 정도의 상술이 움직이고 있습니다. 알쏭달쏭 티니핑 미스틱하트윙 장난감 '미스틱 하트윙'의 역할은 3개입니다. 하나는 '티니핑'이라는 캐릭터들을 저장해 놓는 '지갑' 같은 역할입니다...
취업 힘든 이 시기, 대규모 채용 넥슨 '넥토리얼'에 지원하자! 대한민국 3대 게임사 3N인 '넥슨' 채용형 인턴십 '넥토리얼' 통해 000명 대규모 채용 시작 정규직 전환 비율 90% 이상 실시예정 대한민국에서 가장 큰 비디오 게임 중 하나인 '넥슨'은 대한민국 3대 게임사 중 하나다. (넥슨, NC, 넷마블) 긍정적이든 부정적이든 대한민국 게임계에 큰 영향을 끼친 것은 사실이다. 특히 넥슨은 세계 최초의 온라인 게임 서비스 기업 타이틀을 보유했고 2009년 이후로 국내 업계 1위 자리를 지키고 있다. 넥슨은 1994년 대한민국 서울에 설립된 후 다수의 온라인 게임을 개발 및 서비스하고 있는 글로벌 게임기업이다. 현재 본사는 일본으로 이전해 부정적인 여론이 있었다. 그러나 넥슨그룹의 대한민국 지배회사인 NXC가 약 50% 되는 지분을 갖고있어 한국 기업으로 간주하는..
Z세대가 게임 하는 이유? 성취감과 킬링타임 게임 산업의 차세대 플레이어는 Z세대... 대학내일20대연구소 'MZ세대의 PC・모바일 게임 인식 보고서' 발표 Z세대는 PC 게임에선 'AOS・MOBA', 모바일 게임에선 'RPG・MMORPG' 선호 Z세대, "PC 게임은 성취감, 모바일 게임은 킬링타임 중요" 지난 22일 대학내일20대연구소는 ‘2022 MZ세대 게임 이용 행태 및 인식 보고서’를 발표했다. Z세대는 게임 산업이 주목하는 차세대 플레이어다. 10대, 20대는 게임을 가장 많이 접하는 연령이다. 게임 스트리머가 대거 등장하고 관련 플랫폼이 성장하면서 게임에 대한 Z세대의 관심도는 더 높아지고 있다. 또 코로나19 이후 집에 머무는 시간이 늘면서 콘솔 게임의 인기가 상승했다. PC 게임 : Z세대는 ‘AOS・MOBA’, 밀레니얼은 ‘RP..

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