본문 바로가기

반응형
SMALL

게임

(10)
평균 1만 명 방문, 게임·IT 파워블로그 인플루언서가 될 수 있었던 비결은? 글/이건영 기자뭐든 잘하시는 여성 네이버 인플루언서 젤리피그 인터뷰Q1. 블로그를 처음 시작하게 된 계기가 궁금합니다.제가 블로그를 처음 시작했을 때 당시 지병이랑 합병증이 겹쳐서 많이 아프고 몸도 마음 도 힘든 시기였거든요. 하던 일도 다 내려둬야 하는 시기여서 돌파구로 시작했던 거 같 아요. 하고 싶은 일 중에 할 수 있는 걸 해야겠다는 생각으로 하나씩 기록했어요. 차곡차 곡 내 글과 사진으로 채워 나갈 때마다 사는 느낌이 났던 거 같아요. 현재는 단순히 취미를 넘어 꽤 안정적인 수익을 가져다 주는 감사한 공간이에요. 사람 마다 생각이 다르겠지만 '이건 내가 키운 소중한 나만의 자산이다' 라고 생각하며 꾸준히 키워가고 있어요. 제가 힘들었던 시기를 질 지나갈 수 있게 해줬기 때문에 고맙고 소중 해요...
에픽게임즈 스토어, 모바일 플랫폼 확장과 개발자 수익 모델 혁신 에픽게임즈 스토어가 모바일 플랫폼으로 확장하며 개발자들에게 더욱 매력적인 수익 모델을 제공하고 있다에픽게임즈 스토어는 2018년 출시 이후, 독점 게임 타이틀과 주간 무료 게임 제공 전략으로 주목받아왔다. 최근, 에픽게임즈는 iOS와 안드로이드 기기로 스토어를 확장하며 모바일 게임 시장에 도전장을 내밀었다. 유럽연합 내 사용자들은 이제 모바일 기기를 통해 포트나이트와 같은 인기 타이틀을 직접 다운로드할 수 있다.이를 통해 에픽게임즈는 애플과 구글의 모바일 앱 시장 독점을 견제하고자 한다. 또한, 에픽게임즈는 포트나이트 플레이어들에게 모바일 스토어를 이용할 경우 독점적인 게임 내 보상을 제공하며 사용자 유입을 촉진하고 있다.에픽게임즈 스토어의 또 다른 성공 요인은 개발자들에게 제공하는 수익 배분 모델이다...
[칼럼] 게임의 미래는 VR로 통한다. 게임과 미래 그리고 VR 요즘 기술의 발전이 생각보다 빠르다고 느낀다. 1955년 인공지능이라는 용어가 처음 생기고, 2016년 알파고가 이세돌 9단과 바둑 대결을 하고, 2022년 Open AI의 등장으로 Chat GPT가 나오기까지 기술의 속도는 빠르다고 생각했다. 아이폰이 등장한 것이 2007년이며, 벌써 17년이 지났다.지금 핸드폰은 반으로 접는 Fold와 Flip의 등장과 새로운 기술들이 등장하고 있다. 갤럭시 24는 Galaxy AI와 갤럭시 에코 시스템을 두 개를 통해 신기술을 선보였다. 이렇게 기술들은 빠르게 변화하는데 게임은 관한 기술들은 어떻게 변했을지 생각을 해보면 예전에 비해 많이 발전했지만 그래도 아직 부족한 점이 많은 것 같다.게임의 역사를 보면 1958년 1961년 1972..
‘눈물의 여왕’ 생성형 AI 활용사례가 궁금하다면? 콘텐츠산업포럼, AI를 활용한 K-콘텐츠 산업 상생 논의‘인공지능 일상화, 콘텐츠 창작 현장의 기회와 도전’ 주제로 12일부터 3일간 개최정책·방송·게임·음악·이야기 등 5개 분야에 대한 전문가가 발제화제작 '눈물의 여왕' 생성형 AI 활용 사례 등을 통해 정책 지원 방향 논의 문화체육관광부(장관 유인촌)와 한국콘텐츠진흥원(원장 조현래, 이하 콘진원)은 기술 혁신이 콘텐츠산업 생태계에 가져올 새로운 기회와 건전한 창작생태계 육성을 위한 정책지원 및 대응방안을 모색하는 ‘2024 콘텐츠산업포럼’을 오는 12일부터 사흘간 서울 광화문 CKL 스테이지에서 개최한다.올해 콘텐츠산업포럼에서는 ‘인공지능(이하 AI) 일상화, 콘텐츠 창작 현장의 기회와 도전(AI Transformation, New Creativit..
국내 게임 시장, 2022년 22.2조로 10년 사이 2배 이상 성장 우리 국민의 게임 이용률 63%, 5년 만에 증가세 꺾여40대 10명 중 6명은 게임 이용자모바일 게임 이용자 3명 중 1명 이상, 거의 매일 게임 해 국내 게임 시장 조사 결과 2022년 22.2조로 10년 사이 2배 이상 성장된 것으로 조사됐다.4월 23일 목회데이터연구소 주간 리포트 ‘넘버즈’ 제 237호에서는 ‘한국인의 게임 이용 실태’이라는 제목으로 설문조사 결과가 나왔다. 아래는 조사 결과에 대한 내용이다.한국인의 게임 이용 실태국내 게임 시장, 2022년 22.2조로 10년 사이 2배 이상 성장남녀노소 누구나 즐기는 ‘게임’이 PC, 모바일의 높은 보급률, 인터넷∙IT 발달 등으로 높은 경제성을 창출하는 고부가가치 산업으로 자리매김한 지 오래다. 한국콘텐츠진흥원의 ‘2023 대..
“게임에서 글로벌 스포츠로” 문화의 흐름을 주도하는 ‘e스포츠’ 10명 중 8명 “요즘은 게임 잘 하는 것도 능력” 게임, 일종의 ‘능력’으로 인정받고 있지만 부정적 인식 여전 시장조사전문기업 엠브레인 트렌드모니터(trendmonitor.co.kr)가 전국 만 13~59세 남녀 1,000명을 대상으로 ‘e스포츠 관련 인식 조사’를 실시한 결과, ‘게임’이 일종의 전문성을 드러내거나 ‘능력’을 겸비해야 하는 것으로 여겨지면서 게임 산업의 성장 가능성을 높게 평가하는 것으로 조사되었다. 나아가 게임을 통해 승부를 겨루는 ‘e스포츠’가 새로운 문화 현상으로 자리 잡은 모습을 확인할 수 있었다. 우선, 전체 응답자의 대다수(84.4%)가 최근 1년 이내 PC나 모바일 등으로 게임을 한 경험이 있다고 밝힌 가운데, 게임을 엄연한 취미 생활의 일부(90.4%, 동의율)로 받아들..
게임업계 최초 주4일제 근무 도입→한국 개발사 최초 전 세계 정복 꿈꾸는 (주)엔돌핀커넥트 (주)엔돌핀커넥트, 2021년 3월 설립…게임 모토? “즐거움으로 세상을 연결하자” 새로운 시도를 주저하지 않는 개발사·늘 게임 유저와의 소통을 주저하지 않는 서비스사 플러스 원(Plus One) 개발 철학? 장르·아이디어·마케팅…하나의 다름을 넣기 위해 늘 고민하는 것! 게임업계 최초 주4일제 근무, 성과? 업무 집중도 향상 조용래 대표, 향후 (주)엔돌핀커넥트 비전? “퍼즐 RPG로 한국 개발사 최초로 전세계를 정복하는 일!” (주)엔돌핀커넥트 조용래 대표와 인터뷰를 진행했다. (주)엔돌핀커넥트는 퍼즐을 통해 캐릭터를 수집하는 퍼즐 RPG와 하이퍼 캐주얼 게임을 만드는 인디 게임 개발사로 지난 2021년 3월 설립됐다. (주)엔돌핀커넥트는 현재까지 네이버웹툰 ‘어글리후드’를 기반으로 한 ‘어글리후드 ..
[이수하의 게임 헤리티지] 캐치 티니핑! 만화, 게임, 장난감의 트리플 스트라이크 장난감으로서의 미스틱 하트윙, 그 이상의 의미를 찾아서 Microsoft Bing Image Creator '캐치 티니핑'에 대해 들어보셨습니까? SAMG 엔터테인먼트의 TV 애니메이션인 티니핑 시리즈 중 제3기로 JEI 재능 TV와 KBS2에서 방영했으며, 넷플릭스로도 시청가능한 만화입니다. 이 만화의 장난감 중 '미스틱 하트윙'이라는 것이 존재합니다. '미스틱 하트윙'의 가격은 7~8만 원에 형성되어 있습니다. 단순하게 핸드폰 장난감이라고 보면 안 됩니다. '티니핑'이라는 강력한 IP와 장난감 그리고 게임의 결합은 무서울 정도의 상술이 움직이고 있습니다. 알쏭달쏭 티니핑 미스틱하트윙 장난감 '미스틱 하트윙'의 역할은 3개입니다. 하나는 '티니핑'이라는 캐릭터들을 저장해 놓는 '지갑' 같은 역할입니다...

반응형
LIST