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e스포츠

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“게임에서 글로벌 스포츠로” 문화의 흐름을 주도하는 ‘e스포츠’ 10명 중 8명 “요즘은 게임 잘 하는 것도 능력” 게임, 일종의 ‘능력’으로 인정받고 있지만 부정적 인식 여전 시장조사전문기업 엠브레인 트렌드모니터(trendmonitor.co.kr)가 전국 만 13~59세 남녀 1,000명을 대상으로 ‘e스포츠 관련 인식 조사’를 실시한 결과, ‘게임’이 일종의 전문성을 드러내거나 ‘능력’을 겸비해야 하는 것으로 여겨지면서 게임 산업의 성장 가능성을 높게 평가하는 것으로 조사되었다. 나아가 게임을 통해 승부를 겨루는 ‘e스포츠’가 새로운 문화 현상으로 자리 잡은 모습을 확인할 수 있었다. 우선, 전체 응답자의 대다수(84.4%)가 최근 1년 이내 PC나 모바일 등으로 게임을 한 경험이 있다고 밝힌 가운데, 게임을 엄연한 취미 생활의 일부(90.4%, 동의율)로 받아들..
"K-POP은 하이브, e스포츠는 팬어블" e스포츠 매니지먼트 '팬어블' 팬어블, 리그 오브 레전드 공인 에이전트 박승인 공동대표, KPOP에서 하이브와 같은 위상! 영향력을 가진 그런 회사로 성장하겠다! 팬어블 대표 박승인 대표"프로 스포츠를 지속가능케 하는 것은 스포츠 팬!" 2022 항저우 아시안게임이 끝난 후 진행된 인터뷰에서 '페이커' 이상혁 선수는 ‘e-스포츠를 스포츠로 볼 수 있냐’는 물음에 “몸을 움직여서 활동하는 게 일반적인 스포츠 관념인데 그것보다 중요한 건 경기를 하고 준비하는 과정이 많은 분들께 좋은 영향을 미치고 경쟁하는 모습이 영감을 일으킨다면 그게 스포츠로서 가장 중요한 의미라고 생각한다”라고 자신의 생각을 밝혔다. 같은 질문에 e스포츠 매니지먼트 팬어블 박승인 공동 대표는 사례뉴스와 진행된 인터뷰를 통해 "게임이 꼭 축구, 야구와 같은 전통 스포츠..

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