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[연재] Growth① 잘하기 위한 열심을 내세요! 잘하려면 열심히만으론 부족합니다직장생활을 바꾸는 첫 번째 원칙, ‘성장(Growth)’열심히 일하는 것을 넘어 ‘잘’ 하기 위한 전략이 필요한 시대[우아한 회사생활]은 직장인과 경영자를 위한 5가지 일의 원칙을 소개하는 칼럼 시리즈입니다.이 연재는 매주 화요일, 사례뉴스에서 만나보실 수 있습니다.[사례뉴스=우대희 필진 기자] 이제는 열심히 하면 잘 하게 되는 시대에서 잘 하기 위해 열심을 내는 시대로 바뀌었습니다.올해 초, 30명 규모의 한 기업 대표님과 미팅을 하던 중 대표님께서 거의 하소연을 하듯 말씀하셨습니다.“작년 연말 전 직원들과 일일이 1:1 면담을 했습니다. 곧 연봉 재계약 시기라 직원들이 자신을 많이 어필하더군요. 그런데 가장 많이 들었던 말이 뭔지 아세요? ‘대표님, 저 야근 많이 했습니..
"잘하는 것"과 "좋아하는 것" 중에서 무엇을 해야 할까요? 창의적 인재의 시대가 온다, 전인(全人) 그 두 번째 이야기"잘하는 것"과 "좋아하는 것" 중에서 무엇을 선택해야 할까요? 최근 노벨 물리학상을 받은 제프리 힌턴의 이야기가 살펴보겠습니다.그는 미국 카네기멜런대학교에서 첫 교수직을 얻었을 때 동료 교수들보다 30% 낮은 연봉을 받았지만, 자신이 하고 싶은 연구를 마음껏 할 수 있는 연구실을 가지게 되어 기쁘게 연구를 지속하였습니다. 즉, 좋아하는 것이 우선이 되어야 한다는 것입니다. 왜냐하면 좋아해야지 지속을 할 수 있으니까요. 어느 정도로 좋아해야 할까요?돈을 많이 못 벌어도 10년 이상 지속할 수 있을 정도로 좋아하는 일이어야 한다고 생각합니다. 정말로 좋아하는 일을 10년 동안 몰입한다면, 당연히 그 일에서 최고가 되어 있을 것입니다.  그렇다면 잘..
K-콘텐츠 확산은 AI를 타고…현재는 AI시대 한국콘텐츠정책 연구센터 송진 센터장 “콘텐츠 생산과 AI 협업은 필수라고 생각”웨이브아메리카스 박근희 대표 “외부 콘텐츠 디스커버를 연결시키고 계속 콘텐츠가 어디 있는지 끌어들여야 한다”기술이 발전되면 비용이 절감, 서비스의 퀼리티를 높이면 높일수록 비용은 올라간다 6월 13일 서울시 중구 청계천로 40 CKL기업지원센터 지하 1층(CKL 스테이지)에서 ‘2024 콘텐츠산업포럼’이 진행됐다. ‘2024 콘텐츠산업포럼’은 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 개최한 행사로 6월 12일(수)부터 6월 14일(금)까지 3일간 서울 광화문 CKL 스테이지에서 개최한다.올해 콘텐츠산업포럼은 ‘인공지능 일상화, 콘텐츠 창작 현장의 기회와 도전’을 주제로 ▲정책 ▲게임 ▲이야기 ▲음악 ▲방송 등 5개 분야별 전문가가 발..
AI를 통한 콘텐츠 창작의 기회와 도전: 2024 콘텐츠산업포럼 개최 인공지능의 일상화, 콘텐츠 산업의 기회와 도전의 장 열려조현래 원장 "AI가 던지는 산업의 충격 속, 생각의 근육을 기르기는 장이 되길 원해"이광복 상무 "기본적인 가치를 중요시 여기며, AI와의 협업이 중요" '2024 콘텐츠산업포럼'이 6월 12일부터 14일까지 광화문 CKL스테이지에서 진행된다. 콘텐츠산업포럼은 문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 콘텐츠 산업 대표 정책 포럼이다. 올해는 인공 지능 일상화 콘텐츠 창작 현장에 기회와 도전이라는 주제로 정책, 방송, 게임, 음악, 이야기 다섯 개의 포럼이 사흘 동안 연이어 진행된다.포럼은 각 분야별 콘텐츠 창작 현장에 AI 활용 사례를 통해 다양한 인사이트를 함께 공유하고 건전한 창작 생태계 육성을 위한 정책방어지원방안을 함께 모색하고자..
영실업 "완구 콘텐츠 시장지위 확대 도모"...마텔과 파트너십 체결 마텔, 영실업과 파트너십 이유? "오랜 역사 및 리더십에 대한 신뢰 바탕"마텔 "브랜드에 대한 한국 소비자들의 접근성을 높이고 시장 내 입지를 확대할 수 있기를"국내 대표 완구 콘텐츠 기업 영실업(대표 강철구)이 세계적인 완구 및 가족 엔터테인먼트 업계의 선도 기업인 마텔(MATTEL)과 유통 파트너십을 체결했다고 4일 밝혔다.이번 협약으로 영실업은 오는 10월부터 마텔의 광범위한 브랜드 포트폴리오에 대한 국내 유통과 마케팅을 관리할 계획이다. 영실업은 80여 년의 역사를 가진 마텔과의 기념비적인 파트너십으로 완구 콘텐츠 시장 내 다양한 어린이 및 가족 고객 니즈를 충족하고 시장 지위를 확대한다는 방침이다.1945년 1월 미국 로스앤젤레스(LA)에서 설립된 마텔은 ‘다양한 세대가 어린 시절의 경이로움을 ..
콘텐츠 마케팅이 살아남는 시대 속 효과적인 온라인 영업 방법은? 콘텐츠 구성 "브랜드·상품·스토리"콘텐츠&채널 메트릭스 지금은 디지털 트랜스포메이션(DT)시대로, 직접 발로 뛰는 영업보다 콘텐츠 마케팅이 중요해진 시대이다. 사람들은 자신의 정보를 습득할 때 오프라인보다 온라인으로 습득하는 것을 더 신뢰하는 경향이 있다. 유무형의 재화와 서비스를 소비하면서 사람들은 어떠한 특정의 심상을 느끼는데, 실상 그 모든 것을 콘텐츠라고 할 수 있다.(사진출처: 가인지캠퍼스)콘텐츠 구성은 브랜드, 상품, 스토리의 3가지로 나뉜다. 브랜드란 이미지 자체로 존재한다. 브랜드 컨셉북은 브랜드의 각각의 컨셉을 구체화하여 정리한 "브랜드 아이덴티티 사용설명서"라고 할 수 있다.상품으로서의 콘텐츠는 콘텐츠 자체로서 상품성을 띠는 것을 의미하는 것으로, 원 소스 멀티 유즈 (one/singl..
[한 잔의 사례] 상상력·창의력 시대 "원작 IP가 중요" 투바앤 임기택 이사 유명 애니메이션 라바의 성공 비결 3가지는? 마케팅=마켓+ing "우리가 하는 사업이 뭔지 정확히 정의를 내려야 한다" 콘텐츠 업계의 AI 등장이 끼칠 영향? "원작 IP를 많이 확보해야 한다" 투바앤 이사에서 수퍼스타 스튜디오 대표까지의 여정 [한 잔의 사례]는 '한 잔의 커피와 함께하는 이기자의 사례별 토크'라는 의미를 담아 사람이 아니라 '사례'에 집중하는 측면에서 다양한 업계의 이야기를 담아내고자 합니다. 유명 애니메이션 '라바'의 제작사 투바앤 이사이자 수퍼스타 스튜디오 임기택 대표와 투바앤 사옥에서 한 잔의 커피와 함께 대화를 나눌 수 있었다. 임기택 이사와의 대화를 통해 라바의 성공 요인과 그의 새로운 콘텐츠 시장 도전인 수퍼스타 스튜디오를 통한 콘텐츠 산업의 미래와 글로벌화 전략과 깊은 인..
우리의 비즈니스는 방문자 체류시간에 대해 잘 정의하고 있습니까? 체류시간에 관한 관점이야기 ① 온라인몰 또는 온라인 기반의 서비스 소개 페이지를 소유하고 있는 비즈니스 운영자라면 자신의 웹사이트에 방문하는 방문자의 행동에 대해 알고 싶어 할 것이다. 웹사이트에 방문한 방문자가 얼마나 머무르면서 몇 페이지를 소비하고 의미 있는 행동을 했는지 추적하고 알고 싶어 한다. 1. 다양한 상황으로 쪼개어 해석 방문자가 머무른 시간을 체류 시간이라 한다. 체류시간이 길다는 것은 여러 의미가 있다. 체류시간이 길다는 것은 여러 의미가 있다 (사진출처: 이미지투데이) 1) 방문자가 계속 보고 싶어하는 정보와 콘텐츠가 있다. 이 말은 방문자가 원하는 콘텐츠나 정보를 웹사이트 운영자가 적시에 계속 제공하고 있다는 것을 의미한다. 방문자에게는 지적 정보일 수도 있고 호기심과 재미의 동기가..

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